ECMAScript6扩展¶
新增声明变量¶
- let
let
声明的变量只在自己的块作用域内有效,即大括号{}
括起来的。不能重复声明。
- const
const声明的数值类型不能被修改,但引用类型除外,注意下面的k是对象,对象是引用类型,引用类型最后返回的是对象中存储的那个指针,也就是说下面的k指向的是存储中的指针,而指针是不变的,变的是对象的值。
简单来说:let是块级作用域,const是函数级作用域
解构赋值¶
适用于变量交换
主要是更快
数组解构赋值¶
{
let a,b,reset;
[a,b] = [1,2];
console.log(a,b); //1 2
}
{
let a,b,reset;
[a,b,...reset] = [1,2,4,5,6,7];
console.log(a,b,reset); //1 2 [4,5,6,7]
}
对象解构赋值¶
- 一般的对象解构赋值
- 带有默认值的对象解构赋值
- 嵌套的对象解构赋值
{
let metaData = {
title:'abc',
test:[{
title:'标题',
des:'description'
}]
}
let {title:enTitle,test:[{title:cnTitle}]} = metaData;
console.log(enTitle,cnTitle);//abc 标题
}
扩展系列¶
正则表达式扩展¶
- 构造函数 ES5声明对象 情况一
第一个参数是字符; 第二个是修饰符
let regex = new RegExp('xyz', 'i');
console.log(regex.test('xyz123'), regex.test('xyZ123')); // true true
这段代码的意思是创建了一个正则表达式对象
regex
,用于匹配字符串中的"xyz"(不区分大小写)。然后使用test()
方法分别测试字符串"xyz123"和"xyZ123"是否包含匹配的子串。由于正则表达式使用了'i'标志,表示不区分大小写,所以两个测试都返回true
。
- 构造函数 ES5声明对象 情况二
第一个参数是正则表达式; 但是此时不接受第二个参数是一个修饰符,否则会报错
let regex2 = new RegExp(/xyz/i); // 正确
let regex3 = new RegExp(/xyz/i, 'i'); // 错误;Uncaught TypeError: Cannot supply flags when constructing one RegExp ,
console.log(regex2.test('xyz123'), regex2.test('xyZ123')); // true true
这段代码中,
regex2
和regex3
都是用于匹配字符串中的"xyz"(不区分大小写)的正则表达式对象。在第一行代码中,使用了两种方式来创建正则表达式对象: 1.
let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
:使用字面量语法创建正则表达式对象,其中/xyz/i
表示匹配"xyz"(不区分大小写)。 2.let regex3 = new RegExp(/xyz/i, 'i');
:这种方式是错误的,因为在构造函数中不能同时提供模式和标志。正确的方式是只提供一个模式或标志,或者使用字面量语法。在第二行代码中,使用
test()
方法分别测试字符串"xyz123"和"xyZ123"是否包含匹配的子串。由于regex2
和regex3
都正确匹配了"xyz"(不区分大小写),所以两个测试都返回true
。
- 构造函数 ES6中的声明对象**
ES6改变了此行为,第一个参数是正则表达式,第二个参数也可以在指定修饰符。
以上示例中,原有正则对象的修饰符是ig,它会被第二个参数i覆盖。
这段代码中,
regex3
是一个正则表达式对象,用于匹配字符串中的"abc"(不区分大小写)。在第一行代码中,使用了两种方式来创建正则表达式对象: 1.
let regex3 = new RegExp(/abc/ig, 'i');
:这种方式是错误的,因为在构造函数中不能同时提供模式和标志。正确的方式是只提供一个模式或标志,或者使用字面量语法。 2.let regex3 = /abc/ig;
:使用字面量语法创建正则表达式对象,其中/abc/ig
表示匹配"abc"(不区分大小写)。在第二行代码中,通过访问
regex3.flags
属性,可以获取到正则表达式的标志。由于regex3
的模式是/abc/ig
,所以标志为i
。因此,输出结果为i
。
字符串扩展¶
- Unicode表示法
{
console.log('a',`\u0061`); //a a
//乱码,因为\u20bb7转换成二进制以大于0xFFFF,会当做两个字符处理
console.log('s',`\u20BB7`); //s ₻7
//ES6中处理大于0xFFFF这种情况,用大括号{}把这种Unicode编码包括起来
console.log('s',`\u{20BB7}`); //s 𠮷
}
{
let s='𠮷';
//取长度,四个字节为两个字符
console.log('length',s.length); //2
//ES5中charAt()取字符,charCodeAt()取码值
console.log('0',s.charAt(0)); //0 �
console.log('1',s.charAt(1)); //1 �
console.log('at0',s.charCodeAt(0)); //at0 55362
console.log('at1',s.charCodeAt(1)); //at1 57271
//ES6中codePointAt()取码值,toString(16)转换成16进制
let s1='𠮷a';
console.log('length',s1.length);
console.log('code0',s1.codePointAt(0)); //code0 134071
console.log('code0',s1.codePointAt(0).toString(16)); //code0 20bb7
console.log('code1',s1.codePointAt(1)); //code1 57271
console.log('code2',s1.codePointAt(2)); //code2 97
}
{
//ES5中fromCharCode()处理大于两个字节,会乱码
console.log(String.fromCharCode("0x20bb7")); //ஷ
//ES6中fromCodePoint()处理大于两个字节,正常显示
console.log(String.fromCodePoint("0x20bb7")); //𠮷
}
- 遍历接口
//字符串遍历器接口
let str='\u{20bb7}abc';
//ES5处理会将{20bb7}按照两个字节处理,造成前一个字符乱码
for(let i=0;i<str.length;i++){
console.log('es5',str[i]);
}
//输出结果:� � a b c
//ES6使用for of遍历处理,可以自动处理大于0xFFFF这种情况
for(let code of str){
console.log('es6',code);
}
//输出结果:𠮷 a b c
- 模板字符串
{
let name = "张三";
let info = "我来自China";
let str = `I am ${name} , ${info}`;
console.log(str);
}
{
//row对所有的斜杠进行了转义,原样输出
console.log(String.raw`Hi\n${1+2}`);//Hi\n3
console.log(`Hi\n${1+2}`);
}
- 标签模板
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
两个作用: 第一在过滤 html 字符串的时候防止 xss 攻击用这个处理,第二可以用于多语言转换
{
let user = {
name:'zhangsan',
info:'hello world'
}
console.log(abc`I am ${user.name},${user.info}`);
function abc(s,v1,v2){
console.log(s,v1,v2);
return s+v1+v2;
}
}
- 新增方法(10种)
padStart()、padEnd() 这两个方法是 ES7 的草案中提案的,在 ES6 中使用,需要安装库 npm install babel-polyfill --save-dev
打补丁,处理兼容性,在项目中引入 babel-polyfill
{
let str="string";
//includes()判断是否包含某个字符
console.log('includes',str.includes("c"));
//startsWith()判断是否以某个字符为起始
console.log('start',str.startsWith('str'));
//endsWith()判断是否以某个字符为结束
console.log('end',str.endsWith('ng'));
}
{
//第一个参数指定要显示的长度,第二个参数表示如果长度不够要添加的字符
console.log('1'.padStart(2,'0')); //01
console.log('1'.padEnd(2,'0')); //10
}
数值扩展¶
- Number.isInteger()
判断是否为整数
console.log('25',Number.isInteger(25)); //true
console.log('25.0',Number.isInteger(25.0)); //true
console.log('25.1',Number.isInteger(25.1)); //false
console.log('25.1',Number.isInteger('25')); //false
- Number.isFinite()
函数用于检查其参数是否是无穷大
console.log('15',Number.isFinite(15)); //true console.log('NaN',Number.isFinite(NaN)); //false console.log('1/0',Number.isFinite('true'/0)); //false console.log('NaN',Number.isNaN(NaN)); //true console.log('0',Number.isNaN(0)); //false
- Number.isNaN()
判断是否为一个数
- Number.MAX_SAFE_INTEGER
一个数的最大上限
- Number.MIN_SAFE_INTEGER
一个数的最小下限
- Number.isSafeInteger()
判断给的这个数是否在有效范围内
注意: ES6中如果一个数不在-2的53方和2的53次方之间就会不准确
{
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SAFE_INTEGER);
console.log('10',Number.isSafeInteger(10));//10 true
console.log('a',Number.isSafeInteger('a'));//a false
}
- Math.trunc()
取整
- Math.sign()
返回-1,0,1 小于0返回-1,等于0返回0,大于0返回1,注意参数为数值
- Math.cbrt()
返回一个数的立方根
数组扩展¶
- Array.of()
把一组
数组变量
转换成数组类型
{
let arr = Array.of(3,4,7,9,11);
console.log('arr=',arr); //arr= [3, 4, 7, 9, 11]
//返回空数组
let empty=Array.of();
console.log('empty',empty); //empty []
}
- Array.from()
{
//第一种用法,传入一个参数
<div id="doc3" class="syy">
<p>p1</p>
<p>p2</p>
<p>p3</p>
</div>
//获取所有的p标签
let p=document.querySelectorAll('p');
let pArr=Array.from(p);
pArr.forEach(function(item){
//textContent是ES5的一个原生方法,获取文本
console.log(item.textContent);
});
//输出 p1 p2 p3
//第二种用法传入两个参数,第二个参数类似于map映射
console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})); //[2, 6, 10]
}
- fill()
填充,只写一个参数全部替换,三个参数情况下:第一个参数是替换内容,第二个参数是起始位置,第三个参数是结束位置
- keys()
获取索引
- values()
获取值,是ES7中的一个提案,存在浏览器兼容性需要加载
import 'babel-polyfill';
- entries()
既获取索引又获取值
-
copyWithin(target,start,end)
-
target(必须)
:从该位置开始替换数据 start(可选)
:从该位置开始读取数据,默认为0end(可选)
:到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度
- find()
查找符合的元素,直返会一个
- findIndex()
查找符合元素的下标
{
console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item>3})); //4
console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item>3})); //3
}
- 展开运算符…
数组拼接使用展开运算符可以取代concat的位置
const a = ['a', 'b'];
const b = ['c', 'd']
const c = [...a, ...b];
console.log(c); //["a", "b", "c", "d"]
//使用concat
const d = a.concat(b)
console.log(d); //["a", "b", "c", "d"]
函数扩展¶
- 参数默认值
注意: 默认值后面不能跟没有默认值得变量,如(x, y = ‘world’,c)c没有默认值错误
{
function test(x, y = 'world'){
console.log('默认值',x,y);
}
test('hello'); //默认值 hello world
test('hello','China'); //默认值 hello China
}
- 作用域问题
{
let x='test';
function test2(x,y=x){
console.log('作用域',x,y);
}
//参数中第一个x没有值
test2(); //作用域 undefined undefined
test2('kill'); //作用域 kill kill
//x为上面let定义的x
function test3(z,y=x){
console.log('作用域',z,y);
}
test3('kill'); //作用域 kill test
}
- rest参数
rest参数就是在你不确定有多少个参数的时候,把你输入的一系列参数转换成了数组
- 扩展运算符
ES6的扩展运算符则可以看作是rest参数的逆运算。可以将数组转化为参数列表
- 箭头函数
{
let arrow = v => v*2;
let arrow2 = () => 5;
console.log('arrow',arrow(3)); //6
console.log(arrow2()); //5
}
-
this绑定
-
尾调用
尾调用存在于函数式编程概念里,函数的最后是不是是一个函数,可以用来提升性能,如果在性能优化过程中,是不断的嵌套其他函数,或者说这个函数依赖于另一个函数的操作,建议用尾调用的形式。
对象扩展¶
- 简洁表示法
{
let o=1;
let k=2;
//es5属性定义
let es5={
o:o,
k:k
};
//es6属性定义
let es6={
o,
k
};
console.log(es5,es6);
//es5定义方法
let es5_method={
hello:function(){
console.log('hello');
}
};
//es6定义方法,更简洁
let es6_method={
hello(){
console.log('hello');
}
};
console.log(es5_method.hello(),es6_method.hello());
}
- 属性表达式
{
// 属性表达式
let a='b';
//es5中key是固定的
let es5_obj={
a:'c',
b:'c'
};
//es6中可以使用变量,这块相当于b
let es6_obj={
[a]:'c'
}
console.log(es5_obj,es6_obj);
//输出 Object {a: "c", b: "c"} Object {b: "c"}
}
- 新增API
- Object.is()
在功能上与===一样
- Object.assign()
拷贝函数
- Object.entries()
遍历
- Object.keys()
对数组排序
- 对象扩展拷贝
node v8.5.0版本支持
数据结构Set、Map¶
在整个的数据开发过程中,涉及到数据结构,能用Map就不使用数组,尤其是复杂的数据结构。如果对要求存储的数据有唯一性要求,推荐使用Set。
set¶
类似于数组,但它的一大特性就是集合中的所有元素都是唯一,没有重复。
- 方法介绍
add
:添加一个元素delete
:删除一个元素clear
:清空所有元素has
:查看集合中是否包含指定元素size
:相当于数组中的length- 使用示例
{
let arr=['add','delete','clear','has'];
let list=new Set(arr);
list.add('add1');
console.log('has',list.has('add')); //has true
console.log('delete',list.delete('add'),list); //delete true Set {"delete", "clear", "has", "add1"}
list.clear();
console.log('list',list); //list Set {}
}
- 数组去重
以利用这一唯一特性进行数组的去重工作。
{
let list = new Set();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(1);
console.log('list',list); //list Set {1, 2}
//数字2 与 字符串'2'严格意义上是不相等的
let arr=[1,2,3,1,'2'];
let list2=new Set(arr);
console.log('unique',list2); //unique Set {1, 2, 3, "2"}
//以数组的形式输出
console.log([...list2]); // (4) [1, 2, 3, "2"]
}
- 集合遍历
{
let arr=['add','delete','clear','has'];
let list=new Set(arr);
for(let key of list.keys()){
console.log('keys',key);
}
//keys add keys delete 5 keys clear keys has
for(let value of list.values()){
console.log('value',value);
}
//value add value delete value clear value has
for(let [key,value] of list.entries()){
console.log('entries',key,value);
}
//entries add add entries delete delete entries clear clear entries has has
list.forEach(function(item){console.log(item);})
//add delete clear has
}
## weakset
weakset的元素只能是对象,WeakSet中的对象是弱引用,只是把地址拿过来,没有clear属性,不能遍历
map¶
Map中的key可以是任意数据类型:字符串、数组、对象等要注意集合Set添加元素用add(),而集合Map添加元素用set()
- 第一种定义方式
let map = new Map();
let arr=['123'];
map.set(arr,456);
console.log('map',map,map.get(arr));
//map Map {["123"] => 456} 456
- 第二种定义方式
let map = new Map([['a',123],['b',456]]);
console.log('map args',map);
//map args Map {"a" => 123, "b" => 456}
//size delete clear方法 与 遍历同set一样
console.log('size',map.size); //size 2
console.log('delete',map.delete('a'),map); //delete true Map {"b" => 456}
map.clear();
console.log('clear',map); //clear Map {}
weakmap¶
同WeakSet一样接收的key值必须是对象,没有size属性,clear方法,也是不能遍历
map与array对比¶
Map与Array横向对比增、查、改、删
- 增
map.set('t',1);
array.push({t:1});
console.info('map-array',map,array); // map-array Map {"t" => 1} [Object]
- 查
let map_exist=map.has('t');
let array_exist=array.find(item=>item.a);
console.info('map-array',map_exist,!!array_exist); // map-array true false
- 改
map.set('t',2);
array.forEach(item=>item.t?item.t=2:'');
console.info('map-array-modify',map,array); // map-array-modify Map {"t" => 2} [Object]
- 删
map.delete('t');
let index=array.findIndex(item=>item.t);
array.splice(index,1);
console.info('map-array-empty',map,array); // map-array-empty Map {} []
set与array¶
Set与Array增、查、改、删对比
- 增
set.add({t:1});
array.push({t:1});
// set-array Set {Object {t: 1}} [Object]
console.info('set-array',set,array);
- 查
let set_exist=set.has({t:1}); // 没有对象引用,将一直为false
let array_exist=array.find(item=>item.t);
// set-array false Object {t: 1}
console.info('set-array',set_exist,array_exist);
- 改
set.forEach(item=>item.t?item.t=2:'');
array.forEach(item=>item.t?item.t=2:'');
// set-array-modify Set {Object {t: 2}} [Object]
console.info('set-array-modify',set,array);
- 删
set.forEach(item=>item.t?set.delete(item):'');
let index=array.findIndex(item=>item.t);
array.splice(index,1);
// set-array-empty Set {} []
console.info('set-array-empty',set,array);
集合map集合set对象三者对比¶
Map、Set、Object三者增、查、改、删对比
- 增
map.set('t',1);
set.add(item);
obj['t']=1;
// map-set-obj Object {t: 1} Map {"t" => 1} Set {Object {t: 1}}
console.info('map-set-obj',obj,map,set);
- 查
// Object {map_exist: true, set_exist: true, obj_exist: true}
console.info({
map_exist:map.has('t'),
set_exist:set.has(item),
obj_exist:'t' in obj
})
- 改
map.set('t',2);
item.t=2;
obj['t']=2;
// map-set-obj-modify Object {t: 2} Map {"t" => 2} Set {Object {t: 2}}
console.info('map-set-obj-modify',obj,map,set);
- 删
map.delete('t');
set.delete(item);
delete obj['t'];
// map-set-obj-empty Object {} Map {} Set {}
console.info('map-set-obj-empty',obj,map,set);
Promise¶
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。为了使程序不阻塞执行有了异步(I/O操作、事件操作),但是异步也有其不好之处,例如:异步回调callback回调地狱的问题,伴随着这些问题有了解决方案Promise。
promise的基本使用和原理¶
- 如何异常捕获(Error、reject)通过catch捕获
- 多个串联-链式执行的好处
- Promise.all和Promise.race
- Promise标准-状态变化(Pending —— Fulfilled/Rejected)
- then函数,不明文指定返回实例,返回本身的promise实例,否则返回指定的promise实例
callback方式书写¶
回调函数方式书写,如果异步请求多了,将会很难维护,程序看着很乱,最终会导致回调地狱。
{
let ajax = function(callback){
console.log('执行');
setTimeout(function(){
callback && callback()
});
}
ajax(function(){
console.log('执行 ajax方法');
})
}
promise方式书写¶
- resove:执行下一步操作
- reject:中断当前操作
- then:是
Promise
返回的对象,执行下一个,如果有两个函数,第一个表示resolved
(已成功),第二个表示rejected
(已失败)
let ajax = function(){
console.log('promise','执行');
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve()
},1000);
});
}
ajax().then(function(){
console.log('promise','执行ajax方法');
});
- 执行两个Promise的效果
{
let ajax = function(){
console.log('promise','执行');
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve()
},1000);
});
}
ajax()
.then(function(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
})
.then(function(){
console.log('promise3','执行3');
})
}
- 多个Promise实例实现串行操作
执行a b c d 如果中间出了错误使用catch来捕获
{
let ajax = function(num){
console.log('执行4');
return new Promise(function(resolve,reject){
if (num > 5) {
resolve();
}else{
throw new Error('出错了')
}
});
}
ajax(6).then(function(){
console.log('log','6');
}).catch(function(err){
console.log('catch',err);
});
ajax(3).then(function(){
console.log('log','3');
}).catch(function(err){
console.log('catch','err');
});
// 输出:
// 执行4
// 执行4
// log 6
// catch err
}
finally¶
finally() 方法返回一个Promise,在promise执行结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,在执行then()和catch()后,都会执行finally指定的回调函数。这为指定执行完promise后,无论结果是fulfilled还是rejected都需要执行的代码提供了一种方式,避免同样的语句需要在then()和catch()中各写一次的情况。
Promise.resolve('success').then(result => {
console.log('then: ', result)
return Promise.resolve(result);
}).catch(err => {
console.error('catch: ', err);
return Promise.reject(err);
}).finally(result => {
console.info('finally: ', result);
})
// then: success
// finally: undefined
// Promise {<resolved>: "success"}
promise并行执行¶
Promise.all()¶
Promise.all是将多个Promise实例当成一个Promise实例,all方法里是一个数组,数组传进来多个Promise实例,当多个Promise实例状态发生改变的时候,这个新的Promise实例才会发生变化。```javascript//所有图片加载完在添加到页面上function loadImg(src){ return new Promise((resolve,reject) => { let img = document.createElement(‘img’); img.src = src; img.onload = () => { resolve(img); } img.onerror = (err) => { reject(err) } })}
function showImgs(imgs){ imgs.forEach(function(img){ document.body.appendChild(img) })}
// 每个loadImg()方法都是一个Promise实例只有当三个都发生该变化,才会执行新的Promise实例既Promise.all()Promise.all([ loadImg(‘http://www.qzfweb.com/uploads/20170512190539489.jpeg‘), loadImg(‘http://www.qzfweb.com/uploads/20170225143135972.jpg‘), loadImg(‘http://www.qzfweb.com/uploads/20170217225453679.jpg‘)]).then(showImgs)
## promise率先执行
## Promise.race()
> **Promise.race**只要其中一个实例率先发生改变,**Promise.race**实例也将发生改变,其他的将不在响应。
```js
{
// 有一个图片加载完就添加到页面上
function loadImg(src){
return new Promise((resolve,reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src = src;
img.onload = () => {
resolve(img);
}
img.onerror = (err) => {
reject(err)
}
})
}
function showImgs(img){
let p = document.createElement('p');
p.appendChild(img);
document.body.appendChild(p);
}
Promise.race([
loadImg('http://www.qzfweb.com/uploads/20170512190539489.jpeg'),
loadImg('http://www.qzfweb.com/uploads/20170225143135972.jpg'),
loadImg('http://www.qzfweb.com/uploads/20170217225453679.jpg')
]).then(showImgs)
}
错误捕获¶
Promise.then第二个参数与catch捕获错误的区别?
- .then第二参数捕获错误
.then第二个回调参数捕获错误具有就近的原则,不会影响后续then的进行。
{
const ajax = function(){
console.log('promise开始执行');
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject(`There's a mistake`);
},1000);
});
}
ajax()
.then(function(){
console.log('then1');
return Promise.resolve();
}, err => {
console.log('then1里面捕获的err: ', err);
})
.then(function(){
console.log('then2');
return Promise.reject(`There's a then mistake`);
})
.catch(err => {
console.log('catch里面捕获的err: ', err);
})
// 输出
// promise开始执行
// then1里面捕获的err: There's a mistake
// then2
// catch里面捕获的err: There's a then mistake
}
- catch捕获错误
Promise抛错具有冒泡机制,能够不断传递,可以使用catch统一处理,下面代码中不会输出then1 then2会跳过,直接执行catch处理错误
{
const ajax = function(){
console.log('promise开始执行');
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject(`There's a mistake`);
},1000);
});
}
ajax()
.then(function(){
console.log('then1');
return Promise.resolve();
})
.then(function(){
console.log('then2');
return Promise.reject(`There's a then mistake`);
})
.catch(err => {
console.log('catch里面捕获的err: ', err);
})
// 输出
// promise开始执行
// catch里面捕获的err: There's a then mistake
}
总结: 不论是Promise还是async/await在写法上解决了异步回调的问题,但是任何写法都不会改变JS单线程、异步的本质,除非js执行引擎发生变化。
资料推荐¶
Promise/A+规范参考http://www.ituring.com.cn/article/66566
Decorators修饰器¶
修饰器是一个函数,通过修饰器能修改类的行为,也可理解为扩展类的功能,在类这个范围内有效。
插件¶
使用修饰器还需要安装一个插件
import babel-plugin-transform-decorators-legacy
在.babelrc文件中引入如下文件:
注意: ES6中默认开启严格模式,要在ES5中使用需要有这句命令 use strict
强制开启严格模式。
案例¶
- 案例一:限制某个属性为只读
修饰器的第三方js库:core-decorators; npm install core-decorators,import引入后,直接在项目中写@readonly就可以了,不用向下面在定义readonly```javascript{ let readonly = function(target,name,descriptor){ descriptor.writable = false; return descriptor; }
class Test{ @readonly time(){ return ‘2017-06-14’; } }
let t1 = new Test(); console.log(t1.time()); //2017-06-14
let t2 = new Test();
//此时 time为只读 再次设置将会报下面错误 t2.time = function(){ console.log(‘reset time’); }
console.log(t2.time()); //Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property ‘time’ of object ‘#‘}
- **案例一:点击统计**
> 日志系统,比如广告,我们会为其做展示、点击统计
```javascript
{
//先写一个修饰器,type表示的是show 还是 click
let log = (type) => {
return function(target,name,descriptor){
//保存一下原始的函数体
let src_method = descriptor.value;
//重新进行赋值
descriptor.value = (...arg) => {
src_method.apply(target,arg);
//如果将来发送买点接口变了,只需要改log对应的这个方法就可以了
console.info(`log ${type} `);
}
}
}
class AD{
@log('show')
show(){
console.info('ad is show');
}
@log('click')
click(){
console.info('ad is click');
}
}
let ad = new AD();
ad.show();
ad.click();
}
Symbol¶
ES6引入了一种新的数据类型Symbol,表示独一无二的值。
变量定义¶
- Symbol()
Symbol声明的变量都是唯一的
- Symbol.for()
Symbol.for(str)首先会在全局中搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有直接返回;如果没有,新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
遍历¶
let a1=Symbol.for('abc');
let obj={
[a1]:'123',
'abc':345,
'c':456
};
console.log('obj',obj); / /obj Object {abc: 345, c: 456, Symbol(abc): "123"}
- for of
使用for of不能遍历出Symbol定义的变量```jsfor(let [key,value] of Object.entries(obj)){console.log(‘let of’,key,value);}
// 输出:let of abc 345 let of c 456
- **getOwnPropertySymbols()**
> getOwnPropertySymbols()只获取Symbol定义的值
```js
Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
console.log(obj[item]); //123
})
- ownKeys
遍历出所有的值```jsReflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){console.log(‘ownkeys’,item,obj[item]);})
// 输出:// ownkeys abc 345// ownkeys c 456// ownkeys Symbol(abc) 123
## iterator
> for-of 语句,它首先调用被遍历集合对象的Symbol.iterator() 方法,该方法返回一个迭代器对象,迭代器对象可以是拥有 .next 方法的任何对象;然后,在 for-of 的每次循环中,都将调用该迭代器对象上的 .next 方法。
```javascript
{
let arr=['hello','world'];
// 下面这种写法 数组直接调用Symbol.iterator这个接口,这个接口是数组内部已经帮我们实现了的,我们直接调用即可。
let map=arr[Symbol.iterator]();
console.log(map.next());
console.log(map.next());
console.log(map.next());
// 输出结果:done是ture表示没有下一步了,如果是false说明循环并没有结束
// Object {value: "hello", done: false}
// Object {value: "world", done: false}
// Object {value: undefined, done: true}
}
{
//数组索引是从0开始,内置了iterator接口,但是Object并没有帮我们部署Iterator接口。
//对对象 自定义iterator接口,使其可以实现for of循环
let obj={
start:[1,3,2],
end:[7,9,8],
[Symbol.iterator](){
let self=this;
let index=0;
//start 和 end 合并成一个数组
let arr=self.start.concat(self.end);
let len=arr.length;
return {
next(){
if(index<len){
return {
value:arr[index++],
done:false
}
}else{
return {
value:arr[index++],
done:true
}
}
}
}
}
}
for(let key of obj){
console.log(key);
}
}
{
let arr=['hello','world'];
for(let value of arr){
console.log('value',value);
}
}
Generator¶
Generator是一种异步编程的解决方案,异步编程早期使用回调之后Promise也可以解决这个问题,而Generator也是用来解决这个问个的,但是相对于Promise会更高级一点。Generator返回的就是一个Iterator接口。
提示: index.js:126 Uncaught ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined
需要: import 'babel-polyfill'
{
let tell = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
return 'c';
}
let t = tell();
console.log(t.next());
console.log(t.next());
console.log(t.next());
//Object {value: "a", done: false}
//Object {value: "b", done: false}
//Object {value: "c", done: true}
}
Generator就是一个遍历器生成函数,所以我们直接可以把它赋值Symbol.iterator,从而使这个对象也具备这个iterator接口
//Generator一种新的应用 { let obj = {}; obj[Symbol.iterator] = function* (){ yield 1; yield 2 yield 3; } for(let value of obj){ console.log('value',value); } //运行结果: //value 1 //value 2 //value 3 }
Generator最好是用在状态机,是JS编程中比较高级的用法,比如我们需要有a b c三种状态去描述一个事物,也就是这个事务只存在3种状态a-b b-c c-a 总之就是三种循环,永远跑不出第四种状态,用Generator函数去处理这种状态机是特别适用的```javascript
{ let state = function (){ while(1){ yield ‘A’; yield ‘B’; yield ‘C’; } } let status = state(); / console.log(status.next()); //A console.log(status.next()); //B console.log(status.next()); //C console.log(status.next()); //A console.log(status.next()); //B */ setInterval(function(){ console.log(status.next()); },1000);}
```javascript
{
//async await这种写法并不是一种新的写法,只是Generator的一种语法糖
let state = async function(){
while(1){
await 'A';
await 'B';
await 'C';
}
}
let status = state();
console.log(status.next());
console.log(status.next());
console.log(status.next());
console.log(status.next());
console.log(status.next());
}
通过Generator实现抽奖
{
let draw = function(count){
//具体抽奖逻辑
console.log(`剩余${count}次`);
}
let residue = function* (count){
while(count > 0){
count--;
yield draw(count);
}
}
let start = residue(5);
let btn = document.createElement('button');
btn.id = 'start';
btn.textContent = '抽奖';
document.body.appendChild(btn);
document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){
start.next();
},false);
}
如果服务端的某个数据状态定期的去变化,那么前端需要定时的去服务端取这个状态,因为http是无状态的链接,如果要实时的去取服务端的这种变化有两种方法,一个是长轮询,一个是通过websocket,websocket浏览器兼容性不好,因此长轮询还是一个普遍的用法一种做法是通过定时器,不断的去访问接口第二种是使用Generator
{
//长轮询
let ajax = function* (){
yield new Promise(function(resolve,reject){
//这里模拟api成功执行后 执行resolve,比如下面的{code:0},意思是返回接口成功执行后的数据
setTimeout(function(){
resolve({code:1})
},200);
});
}
let pull = function(){
let generator = ajax();
let step = generator.next(); //会返回一个promise对象实例,会对服务器端接口进行一次查询链接,上面采用setTimeout200毫秒来模拟
//这个value就是代表了 promise实例,then是异步操作
step.value.then(function(d){ //这个d是后端通讯的数据,这里就是上面的{code:0}
if (d.code != 0) {
//如果不等于 不是最新的数据,我们让每1秒钟执行一次
setTimeout(function(){
console.info('wait');
pull();
},1000)
}else{
//如果拿到最新数据,这里就打印出来
console.log(d);
}
})
}
pull()
}